第2回初心者質問会レポート
 



3月5日 22時〜23時半まで、第2回初心者質問会が開催されました。

第2回のテーマは「服とAOについて」について。

初回第1回から1週間たっての第2回。
第1回の良い所は継承しつつ反省点は改良し、より良い質問会を目指した第2回。まずは初心者の方がたくさん入れるように、初心者の方とオブザーバーとを別々のSIMにして受け入れ態勢バッチリです。




本日の司会も神代鈴さんです。


そして本日もたくさんのオブザーバーの方々も集まって下さいました。



今回のテーマは「服とAOについて」。
なかなか広範囲での質問が予想されますが、第2回の質問会開始です。




第2回目での質問のまとめ


1. AOとは何ですか?

"アニメーションオーバーライド" の略語で、セカンドライフでアバターが色々な動作をする時のアニメーションを自分の好きなものに差し替えるためのスクリプトが入ったツールだということを説明しました。
そして実際にフリーのAOを使って実践もしました。


→→ 詳しい説明

AOの付け方などはまた追って説明致します。



2. そのAOはセカンドライフで作れますか?

アニメーションは外部のツール・ソフトを使って作成し、それをSLのサーバーにアップロードして使用することをお伝えし、セカンドライフ内でのツールでは作ることが出来ないことをお知らせすると同時に、 アニメ作成の方法を紹介している外部のWEBサイトのご紹介を致しました。



3. 靴のサイズを調整したいのですが小さくしたり引き延ばしの編集ができない物があるのは何故?

第1回の質問会の中でも説明していますが(フリータイム質問1. 持ち物のオブジェクトが増えることについて)、オブジェクト (靴など) の名前の後ろに(no modify)と表示されていると編集ができない という意味で、こうなっているものは編集できないのでサイズも変えられないことをお伝えしました。



4. 編集出来ない物を売る場合、例えば靴などはサイズを表示して販売しないのですか?

これに関しては販売者の意向によることをお伝えしました。
そして(no modify) の商品を売る場合、サイズを数種類入れている物もあれば1サイズしか入ってないものもあり、これは確認した上で購入するか、どうしても違うサイズの物に変えて欲しい時は購入者にIMを送ってみると、 場合によっては対応して下さることをお伝えしました。
また補足説明として、靴の場合制作者は「シェイプの足サイズを0として」作成している場合が多いので、自分の足のサイズを変えるのも対策の1つであることを説明しました。



5. 買ったものが箱になってて開け方がわかりません?

こちらも第1回の質問会の中でも詳しく説明していますので(質問1. 箱の開け方について)をご覧下さい。
質問会の中ではもう一度詳しく説明すると共に、箱がドロップ出来ない(箱が出せない)場所についての説明もしました。


→→ 詳しい説明

セカンドライフの中では、土地の設定によって誰でも物が置けたり、土地の所有者やグループのメンバーしか物が置けなかったりという設定が可能です。




誰でも物が置けるようにすると変なオブジェクトを置かれたり、テロを起こされたりする危険があるため、自分やグルーブだけが置けるようにしておくか、自動的に何分かたつと許可してないオブジェクトは所有者に戻るという 「オートリターン」の設定をしておくといいでしょう。そうすると許可してない人が置いたオブジェクトは自動的に数分後にその人の「持ち物」の中に戻るので、INして自分の土地に行ってみると、 何か分からないオブジェクトが悪戯でいっぱい置いてあってびっくりした・・・ということも防げます。


この場所が「物が置ける場所」か「置けない場所」かの判断は、ビューワー(画面)上部に四角い段ボール箱のようなアイコンがありますが、そこが駐車禁止のマークだと「置けない場所」ということを示しています。

自分が自分の土地以外で出したオブジェクトに関しては、前回も申しましたが、必ず「Take」か「削除」するかにして、そのまま置いていかないようにしましょう。
出した物は片付けるw というRLと一緒のマナーです。



6. ビューワが「応答なし」になるのはなぜですか?

この方は「応答なし」にはなるのだが普通に使えるということで、その場合はネットワークのトラブルではないかとお伝えしました。


→→ 詳しい説明

例えば無線LANで使っているとよく起きる現象らしく、無線だと時々、切れたりつながったりしています。その切れているときにサーバとのデータのやりとりがあった場合、当然ながら応答しないので 「応答なし」と出ますが、その後回復して "運良く" つながると、そのまま使えることもあるようです。ただ、一度切れたということで、うまく座れなかったり、チャットの表示順序が おかしくなる、ということもあるようです。



7. この質問会はこのように質問形式で進められるのでしょうか?
その都度質問していいのですか? それとも一通り説明を聞いた方がいいですか?

講習会ではなく質問形式で行ってる理由として、実際にやってみて分かりにくかったり分からなかったところをお互いにサポートし合おうという事で、説明会・講習会ではく 質問形式の質問会の形式をとっていることをお知らせし、いつでも質問を受け付けていることをお伝えしました。



8. 地面に置いた箱を回収すると同じ物が2つになるのですが不要な場合は毎回削除しなければいけないのですか?
2つにならない回収方法がありますか?

これも第1回の質問会の(フリータイム質問1. 持ち物のオブジェクトが増えることについて)をご覧下さい。


→→ 詳しい説明

(no copy) と表示のない物は自分がいくつでも増やす事が出来るオブジェクトなのでどんどん増えて行くことになります。
オブジェクトの中に2つ3つ・・となってきたら、元のオブジェクトを残して、増えていったオブジェクトを消す人が多いようです。



9. キャシュを定期的にクリアしないといけないのはなぜですか?

キャッシュとは、今見てる画面のデータを一時的に蓄えておくことで、あちこち回れば回るほどどんどんデータが溜まっていくので、そのお掃除の意味も含めて「キャッシュ」を クリアにすることをお伝えしました。


→→ 詳しい説明

本来はキャッシュにデータがある方が早く表示されるのに、と思うと思いますが、セカンドライフの場合、どんどん建物が変わっていくことや看板、アバターの着ている物も次々と変化しているので キャッシュが多くなると、結局その差を見い出してから表示になるので、遅くなるという現象が起きます。

何かトラブルが起こった場合、( 初期アバターから戻らなくなった、テクスチャの表示がめちゃくちゃになる等 ) キャッシュクリアすると改善することもあります。



→→ 第1回質問会「買い物の仕方・服の微調整」へ
→→ 第3回質問会「セカンドライフビューアーの使い方・カメラの操作」へ
→→ 第4回の模様「物作りの基本」へ

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